Cell引擎主要是一套2D游戏编辑器解决方案。 利用Cell引擎可以方便开发在不同平台上的2D游戏。 引擎主要分为编辑器模块,java模块,flash模块,ios模块。
授权协议:GNU GPL v3
Cell引擎主要是一套2D游戏编辑器解决方案。 利用Cell引擎可以方便开发在不同平台上的2D游戏。 引擎主要分为编辑器模块,java模块,flash模块,ios模块。
授权协议:GNU GPL v3
EasyAGAL,一个基于AS3的开源库,让开发者通过轻松易懂的方式编写AGAL逻辑,还支持代码提示和PS Blend模式在shader中的扩展。
项目地址:https://github.com/Barliesque/EasyAGAL
相关内容:http://studio.barliesque.com/blog/2011/08/introducing-easyagal/
来自adobe的3d框架。
3d渲染引擎。
授权协议:LGPL license
项目地址:http://hub.aerys.in/minko
引擎特性:
Extensible Scene Graph API
ActionScript 3.0 GPU programming
Extensions system
Support for 3DS and Collada file formats
Dynamic lighting and dynamic shadows
Hardware accelerated animations
3D physics
相关内容:
源码:http://adf.ly/821527/banner/hub.aerys.in/minko/v1
教程:http://adf.ly/821527/banner/hub.aerys.in/minko/v1/tutorials
技术文章:http://adf.ly/821527/banner/hub.aerys.in/minko/v1/articles
扩展与演示:http://adf.ly/821527/banner/hub.aerys.in/minko/v1/downloads#Extensions
展示:http://adf.ly/821527/banner/aerys.in/minko/showcase
不可错过的Quake3关卡的演示:http://adf.ly/821527/banner/aerys.in/minko/showcase/quake-3
是一个完整的创建Adobe Flash/AIR平台C++应用程序的框架。用它可开发2D和3D硬件加速程序。它提供了一系列的类似OpenGL的API,非常适合游戏开发。
使用Mandreel Framework开发兼容AS3程序,可以完全使用C++而不需要写一行AS3代码。比如,你可以创建一个C++程序并以一个独立的SWF文件形式运行。
一个使用Stage3D APIs 实现的2d游戏引擎
Gear is flash game engine. Gear是一个flash游戏开发引擎,包括轻量级的UI架构,网络通讯,位图渲染等游戏常用引擎。
授权协议:GNU GPL v3
Box2d Flash Alchemy Port + World Construction Kit (AS3 Physics Engine).
相关内容:

The original port of Quake to Flash, using Adobe Alchemy.
asquake:https://github.com/indev/asquake
QuakeFlash:https://github.com/mkr3142/QuakeFlash